SketchGame / OPC Studio

一个面向海外华人玩家的弱联网放置/挂机游戏项目,
以及一套本地优先、类 OpenClaw 的开发编排工作流实践。

我在做什么

我当前同时推进两条主线:

  • 一款面向海外华人用户的弱联网放置/挂机游戏
  • 一套用于加速开发、沉淀流程、持续产出展示材料的本地优先编排系统

这两条主线并不是分开的。
游戏是产品方向,编排系统是过程方向。
我希望一边做产品,一边验证一种更适合个人开发者和小团队的低成本开发方式。

为什么这件事重要

这个项目想证明一件事:

即使资源有限,也可以通过更好的流程设计,把想法持续转化为:

  • 结构化任务
  • 评审结果
  • 周更内容
  • 对外可展示页面
  • 更稳定的开发节奏

我现在已经把这套方法真正接入到自己的本地开发流程中,并且已经能对外展示运行结果。

当前重点

  • 游戏原型持续迭代
  • 类 OpenClaw 编排流程展示
  • 周更与公开展示材料生成
  • 为后续合作与支持准备更完整的证明材料

已经可看的内容